“另外的人事变动则是,我、月绫和依梨不再兼任研发部门三个部的部长,三部门的部长分别由策划部的陆天龙、程序部的陈宇和美术部的陆笙担任,而宣传部部长也由陈乐笙担任。”

        “这当然只是形式上的变动,兼任起来会比较不方便主事,所以之前我们负责的工作还会继续统筹下去的。”

        也算是为了规范化管理,同时也让社团的成员们更多地参与其中。

        现在月绫倒也不怎么纠结程序是不是她主打的问题了。她将心思更多地放在了工作室的财务上面,毕竟现在账面上也不是一笔小数目;

        而依梨的话还是负责美术和宣传,组织协调那边也有帮忙。

        但实际上坏依梨用起来给人的体验就是,大多数时候看起来像是在摸鱼,但实际上也是做了很多工作的存在。

        主要还是她平时看起来太闲了其实也只是看起来。

        这样分工完成以后,苏墨又再次介绍了社团接下来的招新安排,并提出了这个学年的主要目标。

        “这一次,我们要将社团成员扩充到至少40人的规模,然后……制作一款兼具剧情和玩法深度的角色扮演类游戏!”

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